斯諾克臺(tái)球需要擁有一個(gè)清晰的斯諾克頭腦,要想取斯諾克比賽的勝利,不僅需要扎實(shí)的基本功,嫻熟的擊球技巧,清晰的走位,還需要巧妙的運(yùn)用安全球,使對(duì)手無(wú)法進(jìn)球;甚至巧妙運(yùn)用做斯諾克,通過(guò)讓對(duì)手失誤罰分而得分。所以說(shuō),斯諾克比賽,不僅比試技巧,同時(shí)還要斗智。也正是如此,斯諾克有著如此的魅力。
1、安全開(kāi)局:
一局的**個(gè)球至關(guān)重要。如果輪到自己開(kāi)球,一定要把球開(kāi)好。好的開(kāi)局可以讓自己處于主動(dòng)地位。*佳的開(kāi)球方法是用右旋球擊打*外面的那個(gè)紅球,讓白球經(jīng)過(guò)三次反彈,停在綠球后面,離底邊2 .5厘米左右的地方。除非非常不小心,這種球不會(huì)變形太壞。它會(huì)讓對(duì)方一上臺(tái)就感到無(wú)法下手。
2、伺機(jī)而動(dòng):
在絕大多數(shù)情況下,開(kāi)盤(pán)后的前面幾桿里,雙方一定是你來(lái)我往地打安全球,盡可能將白球回到底邊,直到一方犯下錯(cuò)誤,或者試圖冒險(xiǎn)長(zhǎng)距離進(jìn)紅球未得逞而丟下了缺口,或者偶然紅球堆被打開(kāi),使得對(duì)方無(wú)法再將白球回到底邊。
3、不輕易給對(duì)手機(jī)會(huì):
1號(hào)球有可能進(jìn)頂袋,但是由于是長(zhǎng)距離球,把握不大。此時(shí),理智的打法是打2號(hào)球。因?yàn)椋绻?號(hào)球進(jìn)袋,可以接著打棕球或粉球;如果2 號(hào)球未能進(jìn)袋,至少白球停在了底線附近,離紅球距離很遠(yuǎn),讓接下去打的對(duì)方無(wú)球可進(jìn)。這種打法,獲*大利益,冒*小風(fēng)險(xiǎn)。在開(kāi)局不久,會(huì)經(jīng)常遇到這種局面。
4、先下手為強(qiáng):
很多人會(huì)將白球打向頂邊或者將白球停在黑球后面做斯諾克。其實(shí),由于有一堆紅球存在,對(duì)方可以輕易地通過(guò)反彈邊墊,打到紅球,甚而反做個(gè)安全球。
5、做斯諾克:
通常,只將做斯諾克用做一種布局策略而不是得分手段。除非在局尾,臺(tái)面上所有球的分?jǐn)?shù)加起來(lái)都不夠贏。然而,有時(shí)在讓對(duì)方失誤罰分可以獲利更大的情況下,不妨做斯諾克。
6、反敗為勝:
紅球已被打完,該打黃球??匆幌掠?jì)分牌,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在落后對(duì)手32分。而臺(tái)面剩下的球,一桿打完也只有27分。這時(shí),必須成功做兩個(gè)斯諾克才可以贏下這局。如果打進(jìn)黃球、綠球同棕球后,變成落后對(duì)手2 3分,而臺(tái)面上只剩下18分。此時(shí),失誤一次罰5分,只需要成功做一個(gè)斯諾克便可以贏球。這時(shí),不妨玩?zhèn)€花招,將白球藏在黑球后面做個(gè)斯諾克。
7、顧全大局:
記住寧可打不中紅球,也不給對(duì)方制造可進(jìn)紅球的機(jī)會(huì)。因?yàn)榇虿恢?,只損失4分。如果給對(duì)方制造可進(jìn)紅球的機(jī)會(huì),可能就會(huì)輸?shù)羧帧?/span>
有兩個(gè)紅球,應(yīng)該選擇紅球1。因?yàn)?,雖然碰到紅球后,仍有可能給對(duì)方留下進(jìn)這個(gè)紅球的機(jī)會(huì),但是由于紅球2緊靠邊墊,對(duì)方不可能清盤(pán)。如果打紅球2 ,弄不好將其拉出邊墊,對(duì)手可能就會(huì)將余下的球一網(wǎng)打盡。
8、化解斯諾克:
在觀看高水平的大賽時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)在化解斯諾克時(shí),都會(huì)盡量限制白球同目標(biāo)球多接觸。
將白球兩次反彈,與紅球擦邊而過(guò),白球回向底線。假如碰不到紅球,只是罰4分而已。但是如果接觸面太大,白球回不到底線,則由于中間存在幾個(gè)散開(kāi)紅球,可能就意味著全盤(pán)到此結(jié)束。