斯諾克臺球比賽分為個人賽和團(tuán)體賽兩種。個人賽方式有個人對抗賽、淘汰賽和循環(huán)賽等。團(tuán)體賽方式有團(tuán)體對抗賽和團(tuán)體循環(huán)賽。團(tuán)體對抗賽,就是經(jīng)雙方商定各出幾名運(yùn)動員,在每盤比賽的開始前確定上場的順序,開球后在整盤比賽過程中,擊球順序不得改變,如果一方攪亂了擊球順序,將被判定犯規(guī)。
每盤比賽前,先由裁判員組織雙方運(yùn)動員投擲硬幣或抽簽決定開球權(quán),然后將紅色球和彩色球按各自的位置擺好。開球運(yùn)動員將主球擺在開球區(qū)內(nèi)有利的位置,將主球擊出后,比賽就正式開始了。擊球運(yùn)動員上場,主球必須首先撞擊活球(任何根據(jù)規(guī)則能夠首先被主球撞擊的球都是活球)。“非活球”及主球不許落袋。球臺上只要有紅球存在,不論直接或間接打法,球員每次上場**擊必須打紅球,任何一方只有先打進(jìn)紅球后,才有權(quán)選擇擊進(jìn)其它顏色球,第三擊必須再擊進(jìn)紅球,第四擊有權(quán)選擇擊進(jìn)其它顏色球,……,如此反復(fù),如果得手,可以一個紅球一個高分球這樣連續(xù)打到底。每次擊進(jìn)的高分球均取出放回開球時的球位上,而凡是擊進(jìn)、擊出界外的紅球一律不許取出。*后一個紅球被擊進(jìn)后,被選擇擊進(jìn)的高分值球也必須取出放回原位。紅球全部落袋后,不論直接或間接打法,不管兩人輪流或一人打到底,每次擊求必須先擊進(jìn)臺面上分值*小的彩球(按2、3、4、5、6、7的順序)。當(dāng)臺面只剩一個黑球時,若雙方比分差額超過7分以上,黑球被一方擊落袋中,或一方犯規(guī),這盤比賽就宣布結(jié)束。如果黑球被擊落或一方犯規(guī)后,雙方比分出現(xiàn)平局時,可以用爭黑球的方法決出勝負(fù)。爭黑球時,將黑色球擺在點(diǎn)位上,由裁判員投擲硬幣或抽簽決定開球權(quán),直至黑球被擊落袋內(nèi)或一方出現(xiàn)犯規(guī),*后決出勝負(fù)。
在對方不犯規(guī)的情況下,一桿球?qū)⑺星蛳?shù)擊入袋中,每擊進(jìn)一個紅球,再擊進(jìn)黑球,……,*高得分為147分。
在比賽中應(yīng)正確處理好開局、中盤和尾局三者之間的關(guān)系。
一盤比賽大致分為三個階段,前10個紅球為開局階段,后5個紅球為中盤階段,6個彩球為尾局階段。
開局階段,每個擊球者要慎重處理好每一擊球,沉著冷靜,盡量爭取比分上的優(yōu)勢,不失去每個擊球入袋的機(jī)會,在比分上占有較大的優(yōu)勢,不但掌握了主動權(quán),而且能給對方造成較大的心理壓力。因而,開局階段處理得當(dāng),可以為全盤勝利奠定堅實的基礎(chǔ)。如果不能在比分上占據(jù)優(yōu)勢,這時也不要心慌,不必緊張,要穩(wěn)定情緒,放手大膽的處理好每一擊球,不能失去進(jìn)球的機(jī)會,該進(jìn)的球一定要進(jìn),盡量咬緊對方的比分。
中盤階段是勝利的關(guān)鍵。這個階段往往雙方爭奪比較激烈。這個階段的原則是:盡*大力量爭分。如果一方比對手**許多,這方球員一旦有進(jìn)紅球的機(jī)會,就不要輕易放過,因為這時每擊進(jìn)一個紅球,臺面上就少了一個紅球,對方也就減少了一次扳回比分的機(jī)會。如果一方比分處于劣勢,又沒有擊進(jìn)高分值彩球的機(jī)會時,可以先不忙于進(jìn)球,應(yīng)當(dāng)利用一切機(jī)會給對方多做斯諾克(障礙球),借對手罰分扳回比分。這也正是斯諾克臺球的魅力所在!
尾局階段是*后決勝階段。這個階段的原則是:在有**爭分把握的情況下爭分,否則應(yīng)盡量做成斯諾克,或?qū)⒅髑蚝突钋虻木嚯x盡量拉大,不給對手得分機(jī)會。